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AKI | 2nd May 2012, 17:10 PM | 動畫總評 | (744 Reads)

 

 

哈哈,讓大家久等了。我終於都肯落筆寫這套數碼獸組合戰爭。時隔多年,繼數碼獸拯救者之後,又一套數碼獸系列的作品。全套一共七十九話,分成三部去演。老實說,我不打算太詳盡寫這三部分的故事。一來,我不太記得最初的話數,二來,我更想集中說說另一些事情。

那先說說這輯作品的特色。因為轉了去朝日電視台的關係,這是第一套數碼獸作品只有OP,而沒有ED的作品。另外,歌曲方面亦都再次起用和田光司唱大部分插曲。唯獨三首OP都不是由他唱。去到獵人的部分,就連插曲也不是他唱。當然,這很大原因是由於和田光司在這套作品播放期間再一次病發的緣故。至於故事,是第一套數碼獸作品連續播放超過一年的時間。更加將故事分為三部分去演。其中第三部分比較特別,會留到稍後再說。前兩部都如副標題所說以組合和戰爭作為賣點。在最初的時候,主角高吼獸就是透過不斷和其他獸合體得到更強大的力量。或許因為組合數的數字遠多於目前的成長階段。這輯也是繼FRONITOR之後再一次捨棄傳統的進化階段。但在第一部分結尾的時候,卻又讓高吼獸等獸得到進化的力量。又因為要組成一支可以跟別隊戰鬥的隊伍,相信是整個數碼獸系列中主角擁有最多的數碼獸同伴。

 

這個崩法,每次看到也很無奈...

 

第一部分亦即是無印版,沒有任何副標題,一共三十話。故事講述大器偶然夢見自己和一眾數碼獸跟謎之軍團對抗,之後亦都偶然跟明里和善二郎一起在數碼世界和巴古拉軍爭奪CODE CROWN的故事。作為一切的起源,故事在最初以收集同伴為首要目標。大致上就是兩三話就拿到一個CODE CROWN和收集到新的同伴這樣。同一時間,音音以謎之少女,切羽以宿敵的身份在大器身邊周圍轉。老實說,這樣爭奪CODE CROWN根本不是戰爭吧!?OK,就當這時期未有足夠同伴。但在之後也不見得跟巴古拉軍們的戰鬥是戰爭啦!?根本是單方面的虐殺好不好!?這時期的作畫更加鬼整的,那個高吼獸X4崩到簡直是快鏡都看得到。明明OP那邊都慳了不少錢,還要在初期不斷的有兼用卡出來。那個死人合體,幾乎每次都播到足。最慘的又不有型這下才慘。頭部像奧米加獸,身體像機械人合體都算,也不要弄到像機械人好不好。當年,X抗體搞機械化可是變的超有型。你這個機械人很不好看啊!!!究竟那混蛋為了出合體玩具弄這四不象出來啦!!!故事咳,我覺得那些冒險單元劇都還演得過去的。起碼都有第二部墊底先。最尾巴古拉獸送主角回現實世界,高吼獸得到進化的力量都叫做挺意外的劇情。

 

別這樣啊,腦殘七將軍ww

 

其實,第一部再怎差也有第二部墊底。副標題名叫邪惡的死亡指揮官與七個王國,由第三十一話至到第五十四話,合共二十四話。知道嗎!?這段劇情幾乎是我近年來看過最差的作品。二十四話計上巴古拉獸,即是每隔三話就要打一個BOSS。哇,是不是覺得劇情會好緊湊先。又真的很規距的慢慢打完那七個將軍。但最難「頂」的是怎樣看這班腦殘將軍一次又一次老馬然後,這群將軍用來用去的都是那一個計謀,就是要你同伴背叛。靠啦,這招起碼在三個將軍用上了。切羽君更加是笑死我。那個一副傲嬌相的他,多次叛變也罷,颯爽狀態的他才好笑。然後,打嬴敵人的方式多半就是增加組合的方式。知道嗎!?二十四話裡,就用了吉克暴龍獸、高吼獸DX、高吼獸X7和高吼獸SUPERIOR MODE來解決事件。每打倒兩個敵人就升一次級。這麼好的升級方法真是第一次見。又有一段劇情看到這班腦殘將軍給大器說服到協助他打敗敵人又好好笑。果然小朋友的動畫裡沒有真正的壞人這個七將軍之旅唯一優點是一直都在跑主線。就是打那些七將軍實在太不好看。七個實在太多弄成四天王不好嗎!?弄幾個中BOSS什麼的,又可以將大器他的暗面說出來。

所謂的DIGI MEMORY最終只淪為商業化的犧牲品。真的別問我,這些東西拿來幹什麼。然後,善二郎和明里更加要到最後的兩三話才再有戲化。究竟你在一期出完他們之後想怎樣呢!?推音音和切羽上去不是不行,但也不見得音音的存在感很高。其實,是大器存在感實在太強。這個角色簡直就是歷代最屈機的主角。他的陰暗面頂多就是不能放下別人...淦,這不是優點嗎!?所以,這優點是不需要變的。因此,看完整輯都不知他成長了什麼!?有成長的切羽卻弄得那麼胡來...音音...那個髮型算了喔~這個大器應該只有戰鬥力不及大門大。戰術是由大器想的,遇上事件又是他,鼓勵同伴的又是他。大器你...真的需要明里她們嗎!?啊,所以,製作群不是將二人鬼隱到尾嗎!?但明里卻又在最終話演到像女主角那樣...(汗)

 

大概是整輯最大的賣點...

 

第三部分,即是穿越時空的獵人,由第五十五話開始至到七十九話,合共二十五話。從WIKI知道,這部分是東映臨時臨急趕出來的作品。故事加入新的主角,以明石激做主角去狩獵新的數碼獸。這部分的故事另一個特色是將前幾作的主角加入到其中,像太一他們也在某些集數出場。論整體質素,可說是整輯之中表現得最好。不但作畫相對穩定,新的世界觀以至進化畫面都做得相當不錯。遺憾的是劇情以單元劇為主。綜觀這二十五話,真正有跑到主線的集數並不多。我依稀記得並不多於八話。最致命的是大器以副手登場。本來大器的存在感就極之高。你要他當副手只會有更多的BUG。東映又不知幹什麼的,索性開新系列不就好了!?反正太一他們都會登場,用同一手法不行嗎!?正正是有新主角,為了不差得過大器太多。所以,許多的戰鬥都是為了讓激收集到數碼獸。演變成激不斷的在補刀的角色。真的很難看毫無疑問的是這些單元劇個別來看,質素還不錯。海底獵人和巴達獸的那兩話都很好。

很遺憾的是,這套是以腰斬來結束我亦很懷疑製作群一開始給告知了做多少話!?如果得兩季的時間,我並不相信會做成這個樣子。起碼每隔數話就會有一個小高潮先。太一他們也不會出得那麼趕。究竟東映又為什麼那麼趕要繼續做下去呢!?我個人推測是二期快完結的時候,接下去的聖鬥士星矢因為某些問題,未能順利接到捧。電視檔期又一早預定了所以就匆忙的讓數碼獸寫下去。而當聖鬥士星矢那邊一切準備就緒之後,就理所當然踢走數碼獸。嘛,這都是我猜的啦。我只是覺得這麼匆忙又給不了時間給製作群,實在很可惜又很浪費整個設定。我真的想看到太一他們很正常的出來啦。

 

這個風格的標題真的很令人懷念最初那代的數碼獸呢...

 

不知道大家對數碼獸有多認識。在最初的時候,他媽哥池成為了一股熱潮。這個時候,笨大推出了最初的暴龍機。因為有得進化和對戰,在發售沒多久之後就成為了一陣熱潮。之後,陸續推出漫畫、動畫、遊戲、卡片、模型等各項周邊。最為人熟悉大概就是無印版的數碼獸動畫。一個原本只是黑白點陣圖畫面的玩具能夠推出如此多精品,真的很不可思議。然而,相比陀螺、寵物小精靈等兒童向的動畫,這系列似乎並不能夠長久下去...

最起碼傳統的暴龍機已經做不下去了... 在這幾乎人人都有一台電話的年代下,暴龍機還有生存空間嗎!?懷舊玩一下都還可以,但要吸納新客恐怕很難。就算小朋友沒有電話,身上也總會有NDS或者PSP等掌上遊戲機吧!?雖然論價格,暴龍機還是比大部分遊戲平。只是,論性價比根本不可能比得上這些遊戲機甚至手機遊戲。更何況不是每個人都喜歡玩育成冒險遊戲。為了與時並進,我們可以看到XROS HEARTS的暴龍機用上了彩色畫面。亦都看到各代暴龍機也嘗試引入各樣新元素,像冒險或者微型化。所以,亦都看到笨大也有在各部掌上遊戲機甚至推出遊戲。而且更加早在WS時代開始這種方法。只是,這些遊戲終究不是傳統的暴龍機。有玩過部分遊戲更加知道這些掌上遊戲的質素挺參差。我玩過部分的NDS版遊戲,真的不是數碼獸粉絲很難玩的下去。畫面也罷...不停的遇怪才慘。我自己很討厭那些遊戲一出大版圖就不斷的遇怪。像寵物小精靈那樣有安全地區,喜歡打的時候打都還可以。我趕路衝攻略或者迷路,碰到這情況真的想死。打怪的方式又好死不死是回合制...又可以收集部分敵怪。有些時候,我真的懷疑我玩的是不是數碼獸,究竟特色在那裡!?所以,我一直都覺得PS版那隻初代大冒險是超神。不但可以隨心所慾跟那隻怪打,打的時候又不像是回合制。遺憾的是這麼捧的系統,居然只出現在歷代一次...

 

初代的進化路徑應該沒什麼人記得有什麼獸ww

 

好像越扯越遠似的...這樣的,另一個問題是動畫設定。同樣是為了引入新元素,動畫卻做到越來越不像數碼獸。當人類可以和數碼獸合體,又當人類可以比數碼獸更好打的時候,我在想究竟什麼是數碼獸呢!?其實,合體真的沒什麼大不了。你看,V仔獸EX和飛蟲獸合出來不也是很有型嗎!?而且由數據上去看,兩種數據合而為一也真的沒什麼大不了。反之裝甲體我個人比較抗拒,畢竟是正統進化以外的存在。要如何和正統進化區分能力也是個疑問。所以,這邊我更加對組合戰爭否決進化階段這回事反感。我自己認為進化階段是區分寵物小精靈和數碼獸最好的方法。就算寵物小精靈那邊再怎麼進化,也都沒有數碼獸那邊這麼有系統性。而且數碼獸另一個特色是進化途中不一定是單一進化路徑。以初代亞古獸為例,牠既能進化成火炎獸,又能進化巨龍獸和直系的暴龍獸。更甚者會因為過多的育成失誤而變成鼻涕獸。這種多種進化方式,正好是生物進化階段的一種殘酷性。然而,動畫並不多看到這情況發生...依稀記得太一、啟人和大門大都試過。這種多樣式進化配以進化階段就可以看得出整個數碼世界的生態。

動畫得單一路線也罷...唯獨進化階段這回事絕對不應該捨棄。雖然進化階段不能全盤顯示出強弱,但至少究極體的那些數碼獸都有一定的壓場。著實的說,看到X5打六翅獸真的很違和。嚴格上,X5只能當上級完全體,真的有能力打倒第四代的最終BOSS!?數碼獸的粉絲沒理由不知道六翅獸是究極體吧!?整個組合戰爭感覺上是完全推翻過去所有設下的設定。這樣的不如寫做數碼獸吧!?就算是第四代以裝甲體來替主角進化,人家也有說到敵人是究極體什麼的。至於大門大...BUG的存在。看到他一拳打死幾隻數碼獸,我都不知說什麼好了...嘛,這我也頂多笑一下。要接受還是接受到,始終大門大也是有成長過才能這樣。

海外販売ではある程度の話数がないと売れませんので、どれぐらいあったかなとまとめてみました。ドラゴンボールはもう終わってしまいましたが、GTまで含めて508話ありました。デジモンはどんどん話数が増えていますが、いま310話を越えて、最終的には320~325ぐらいになると思います。もともとアメリカで人気のある作品なので、どんどん売りたいと思っています。ワンピースは520話を越えています。これがおそらく当社でもっともいま話数の多い作品だと思いますが、尾田先生が「あと10年は描く」とおっしゃっているので、まだまだ続くのかなと思います。プリキュアシリーズは8年目で、今までのところで376話あります。プリキュアは10年プロジェクトで、毎年50話ぐらいいきますので、最終的には500話ぐらいまでいくかなと思っています。 

 

真正想說的反而是上面那段文字。中文WIKI有人理解成這代表東映不會再製作數碼獸系列的動畫。嘛,我會覺得作為生意人不會將說話說得太死。而且他說最終的意思是指計上數碼獸組合戰爭,並沒有明確道出不會再製作。而且數碼獸的版權擁有人並不只有東映一間公司。在東映沒有動畫的時候,笨大也沒有停下腳步不斷出數碼獸的周邊。雖然東映是一間大公司,在宣傳方面有很大的幫助。但笨大是不是一直都要用東映去製作數碼獸動畫呢!?這年還有PSP遊戲的新作發售,假若賣得好,笨大想這系列繼續下去,也是很正常。其實,看爆旋陀螺那些系列動畫,也不是一直在用同一間公司去製作動畫。感覺上東映也沒有以前那麼重視數碼獸,隨意延長TV版又隨意腰斬。讓其他公司接手這系列也是個不錯的選擇吧!?

未來...如果這系列還有未來的話,相信會走向手機市場。上數碼獸官網會看到手機遊戲的介紹。只是,要興起的話,還不是那麼容易。手機是普及了,但小朋友的手機的性能可以有多高級呢!?如果將年齡層推高一點,內容又要相對複雜化。育成向並不耐玩,冒險性高的又可能跟掌上遊戲機的定位重叠了。但無論如何,數碼獸APPS化始終是一個不錯的選擇。如果配以適當的宣傳和時機,或許那一天數碼獸又會引起熱潮都未定。

好了,這篇文也寫到這裡。希望那一天,我們能夠再看到新一輯數碼獸的動畫出現吧~!


[1]

> 初代的進化路徑應該沒什麼人記得有什麼獸ww
- 我還記得的.... sosad

其實基本上Digimon去到Tamer已經變質(但Tamer總算幾好睇),而Saver在轉觀眾目標失敗後,這次Xors War行回小童 (腦殘) 路線並不意外,只要改變心態看其實第一、二部分問題不大,反而我覺得第三部分問題最大....

E+B
[引用] | 作者 E+B | 3rd May 2012 09:07 AM | [舉報垃圾留言]



>- 我還記得的.... sosad
老餅!!(喂)

>其實基本上Digimon去到Tamer已經變質(但Tamer總算幾好睇)
我覺得fronitor都仲過得去。是只得拓也和輝一不斷有新形態這點略為失望。
武裝進化出來的獸都叫還不錯。

>而Saver在轉觀眾目標失敗後
Saver,我覺得是在將科技局加到主角裡比較不好。
前期又太多單元回...
但是Saver有新垣結衣啊!!!!(喂)

>只要改變心態看其實第一、二部分問題不大
我剛好跟你相反啦...

[引用版主回覆] | 作者 AKI | 4th May 2012 21:21 PM

[2]

六翅獸完全體.....
http://disp.cc/b/21-2mpd


[引用] | 作者 Weil | 3rd May 2012 22:26 PM | [舉報垃圾留言]



不,那場除了打過墮落形態,還打過撤旦形態。
撒旦形態是究極體來的,我也說是X5打六翅獸的...
墮落形態是用X4什麼的打啦。

[引用版主回覆] | 作者 AKI | 3rd May 2012 22:38 PM